Home·Come funziona
OnGame alimenta il proprio motore di gioco con i dati di vendita e operativi ricevuti dal sistema ERP del cliente; i dipendenti giocano dall'app mobile e i responsabili seguono i risultati dal pannello web. Il processo si articola in quattro fasi: integrazione dei dati → configurazione del gioco e degli obiettivi → esperienza di gioco mobile → monitoraggio dal pannello e gestione dei premi.
Richiedi una demoOnGame non è di per sé una fonte di dati: riceve i dati di vendita e operativi dal sistema ERP che il cliente già utilizza (come SAP, Nebim o Microsoft Dynamics 365). Questo significa "trasformare in gioco i dati già esistenti" invece di "inserire dati in un sistema aggiuntivo".
Durante la fase di configurazione, l'API backend di OnGame si collega all'ERP del cliente; in questa fase si definisce quali KPI (fatturato, unità, conversione, conformità agli audit, ecc.) verranno trasformati in gioco. Una volta completata l'integrazione, il flusso di dati diventa automatico — non è necessario alcun inserimento manuale giornaliero.
Dal pannello di gestione si definisce quale modalità di gioco (Arena, Duello, Torneo, Missione Flash, ecc.) sarà collegata a quale KPI, e quali saranno gli obiettivi e il budget. Per ogni settore e ogni canale (negozio, filiale, rivenditore, team sul campo) è possibile definire una configurazione diversa.
Il dipendente apre l'app mobile, vede il proprio obiettivo attuale e il gioco in cui si trova, monitora la propria performance in tempo reale e accumula i punti guadagnati. La nuova interfaccia mobile offre un'esperienza supportata da modalità chiara/scura e animazioni moderne.
I responsabili di negozio e i manager sul campo monitorano le performance dei propri team dalla console Ongame Team; il top management, invece, visualizza la performance complessiva, le campagne attive e l'utilizzo del budget dal pannello web.
I punti guadagnati vengono convertiti in prodotti e servizi tramite Ongame Shop; il dipendente sceglie il proprio premio da mobile o da web. Questo collega la motivazione a un guadagno concreto piuttosto che a un punteggio astratto.
Durante il gioco, AI Coach offre al dipendente consigli personalizzati e analisi delle performance; Action Center, invece, trasforma le opportunità di vendita quotidiane in una risposta concreta alla domanda "cosa devo fare adesso?". Entrambi funzionano all'interno dell'app mobile, nel cuore del gioco.
OnGame è costruito su un backend .NET 8 / EF Core, un pannello e app mobili basati su React, e un database SQL Server. I moduli backend, pannello, mobile e negozio possono essere distribuiti separatamente — il che rende il processo di aggiornamento più controllato per i grandi clienti aziendali.
Automaticamente, dal sistema ERP del cliente stesso (SAP, Nebim, Dynamics 365).
La durata varia in base all'ampiezza dell'integrazione ERP e al numero di KPI/giochi da definire; i tempi esatti si chiariscono durante la fase di demo.
Qualsiasi KPI già misurato dal cliente nel proprio ERP, come fatturato, unità, conversione, conformità al planogramma/audit o completamento delle visite.
Il dipendente non inserisce alcun dato extra; i dati arrivano automaticamente dall'ERP, il dipendente si limita a giocare.
I responsabili di negozio/campo usano la console Ongame Team, il top management usa il pannello web.
Vengono definiti dal responsabile tramite il catalogo prodotti/servizi del negozio premi e il pannello di gestione del budget.
Essendo un'app mobile basata su React, funziona sui comuni smartphone; sono disponibili due interfacce diverse (classica e nuova UI).
AI Coach fornisce consigli e analisi basati sui dati di performance attuali; appare come schermata dedicata all'interno dell'app mobile.
10 lingue, RTL incluso.
Il processo di deployment viene condotto in modo modulare con un'attenta gestione dei parametri; prima dei cambiamenti importanti viene eseguita una validazione.