Главная·Как это работает
OnGame передаёт данные о продажах и операциях, полученные из ERP-системы клиента, в свой игровой движок; сотрудники играют в мобильном приложении, а руководители отслеживают результаты через веб-панель. Процесс состоит из четырёх шагов: интеграция данных → настройка игры и целей → игровой опыт в мобильном приложении → отслеживание через панель и управление наградами.
Запросить демоOnGame сам по себе не является источником данных — он получает данные о продажах и операциях из ERP-системы, которую клиент уже использует (например, SAP, Nebim или Microsoft Dynamics 365). Это означает «превращение уже существующих данных в игру», а не «ввод данных в ещё одну дополнительную систему».
На этапе настройки backend API OnGame подключается к ERP-системе клиента; именно на этом этапе определяется, какие KPI (выручка, количество, конверсия, соответствие аудиту и т.д.) будут превращены в игру. После завершения интеграции поток данных становится автоматическим — ежедневный ручной ввод данных не требуется.
Через панель управления определяется, какой игровой режим (Арена, Дуэль, Турнир, Флэш-задание и т.д.) будет привязан к какому KPI, а также каковы цели и бюджет. Для каждой отрасли и каждого канала (магазин, филиал, дилер, выездная команда) можно задать отдельную конфигурацию.
Сотрудник открывает мобильное приложение, видит свою текущую цель и игру, в которой он участвует, отслеживает собственную результативность в реальном времени и накапливает заработанные баллы. Новый мобильный интерфейс предлагает опыт, дополненный светлой/тёмной темой и современными анимациями.
Директора магазинов и выездные руководители отслеживают результативность своих команд через консоль Ongame Team; высшее руководство видит общую результативность, активные кампании и использование бюджета через веб-панель.
Заработанные баллы конвертируются в товары и услуги через Ongame Shop; сотрудник выбирает свою награду через мобильное приложение или веб. Это связывает мотивацию с конкретным вознаграждением, а не с абстрактным баллом.
Во время игры AI-коуч предоставляет сотруднику персональные рекомендации и анализ результативности; Action Center, в свою очередь, превращает ежедневные возможности продаж в конкретный ответ на вопрос «что мне делать сейчас?». Оба инструмента работают внутри мобильного приложения, в рамках самой игры.
OnGame построен на backend-части .NET 8 / EF Core, веб-панели и мобильных приложениях на базе React, а также базе данных SQL Server. Модули backend, панели, мобильного приложения и магазина можно развёртывать по отдельности — это делает процесс обновления более контролируемым для крупных корпоративных клиентов.
Автоматически, из собственной ERP-системы клиента (SAP, Nebim, Dynamics 365).
Срок зависит от объёма интеграции с ERP и количества KPI/игр, которые нужно определить; точные сроки становятся понятны в процессе демонстрации.
Любой KPI, который клиент уже измеряет в своей ERP-системе — выручка, количество, конверсия, соответствие планограмме/аудиту, завершённость визитов и т.д.
Сотрудник не вводит никаких дополнительных данных; данные автоматически приходят из ERP, сотрудник просто играет.
Руководители магазинов/выездных команд используют консоль Ongame Team, высшее руководство — веб-панель.
Их задаёт руководитель через каталог товаров/услуг магазина наград и панель управления бюджетом.
Как приложение на базе React, оно работает на распространённых смартфонах; доступны два разных интерфейса (классический и новый UI).
AI-коуч предоставляет рекомендации и анализ на основе текущих данных о результативности; он представлен отдельным экраном в мобильном приложении.
10 языков, включая RTL.
Процесс развёртывания проводится модульно, с внимательным управлением параметрами; перед крупными изменениями выполняется проверка.