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Betriebswettbewerb für Produktions- und Fabrikteams

In OnGame verwandelt die Produktionsorganisation ihre eigenen KPIs — Zielerreichung, Ausschuss und Stillstand — in Wettbewerbe zwischen Schichten, Linien und Werken. 5S- und Arbeitssicherheitsaudits sowie das Sammeln von Verbesserungsvorschlägen (Kaizen) sind ebenfalls in den Aufgabenfluss derselben Plattform eingebunden.

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Wer nutzt OnGame in der Fertigung?

Linienbediener, Schichtleiter, Qualitäts- und Sicherheitsauditoren, Wartungstechniker und Werksleiter — alle auf derselben Plattform, auf Ebene von Werk, Produktionslinie, Schicht und Mehrstandort-Gruppe.

Welche Vertriebswettbewerbe können eingerichtet werden?

Bei Herstellern mit Händler- oder Außendienstvertrieb kann ein Bestellwettbewerb für das Händler-/Außendienstteam eingerichtet werden; für die Produktionsseite ist dies ein nachrangiges Szenario. Welcher Spielmodus zu welcher Kampagne passt, wird gemeinsam im Demo-Prozess festgelegt.

Welche Betriebswettbewerbe können eingerichtet werden?

Ligen für Zielerreichung und fehlerfreie Produktion zwischen Schichten, 5S- und Arbeitssicherheitsaudit-Aufgaben, ein Wettlauf um pünktlichen Abschluss von Wartungsaufgaben und ein Kaizen-Vorschlagsturnier — über Audit, Aufgabenmanagement, Bug Hunter und Turnier. Das verwandelt den Standard auf dem Shopfloor von Papier und Messaging in einen messbaren Wettbewerb.

Welche KPIs werden in der Fertigung verfolgt?

KPIs wie Zielproduktionserreichung, Ausschuss-/Fehlerquote, Stillstandzeit, Abschlusszeit von Sicherheitsabweichungen und Aufgabenabschluss fließen aus dem eigenen ERP des Unternehmens in die Spiel- und Panel-Ebene von OnGame. Das genaue KPI-Set wird im Demo-Prozess anhand der vorhandenen Kundendaten festgelegt.

Wie nutzt ein Schichtleiter oder Produktionsleiter OnGame?

Über die Ongame Team-Konsole verfolgt er das Ranking der eigenen Schicht/Linie sowie offene Audit- und Wartungsaufgaben.

Was sieht das zentrale Team?

Werksleitung und das Team für operative Exzellenz sehen in Ongame Panel die vergleichende Leistung zwischen Schichten und Werken, Aufgabenabschlusszeiten und die Prämienverteilung.

Was leisten die tägliche Aktion und der AI Coach?

Das Action Center verwandelt tägliche Vertriebs- und Betriebschancen in konkrete Maßnahmen, während der AI Coach KI-gestützte Vertriebs- und Betriebsempfehlungen liefert; beide erreichen den Mitarbeiter über Ongame Mobile und werden im Panel verfolgt.

Wie werden Prämien vergeben?

Gesammelte Punkte werden über Ongame Shop in Produkte, Geschenkkarten, Rabatte oder Prämien umgewandelt; das Prämienbudget und dessen Verteilung werden über Ongame Panel gesteuert.

Wie startet man mit OnGame für die Fertigung?

Sie können eine Demo anfragen, die zu Ihren vorhandenen ERP-Daten passt; welcher Spielmodus zu welchem Fertigungs-KPI passt, klärt sich in diesem Gespräch. Entscheider sind meist der Werks-/Produktionsleiter, operative Exzellenz und der HR-/Trainingsleiter.

Häufig gestellte Fragen

In der Fertigung gibt es keinen Vertrieb — worum konkurriert OnGame dann?

Um Fertigungs- und Qualitäts-KPIs wie Zielerreichung, Ausschussquote, Stillstandzeit, Audit-Abschluss und Aufgabenerledigung.

Wie treten Schichten gegeneinander an?

Schicht, Linie und Werk werden als separate Teams definiert und auf derselben Rangliste mit Modi wie Arena und Clash verglichen.

Können Sicherheitsaudits über die Plattform durchgeführt werden?

Ja; Sicherheits- und 5S-Audits werden über die Module Audit und Aufgabenmanagement in den Aufgabenfluss eingebunden, die Abschlusszeit von Abweichungen wird verfolgt.

Können Mitarbeitervorschläge (Kaizen) gesammelt werden?

Vorschläge können über das Modul Ankündigungen & Formulare gesammelt und über ein Turnier-Setup periodisch bewertet werden.

Woher kommen die Fertigungsdaten?

Aus dem eigenen ERP oder Produktionsverfolgungssystem der Fabrik; OnGame ist keine eigenständige Datenquelle.

Sind Schichtplanung und Anwesenheitsverfolgung auch enthalten?

Das Modul Anwesenheit & Schicht umfasst die Anwesenheitsverfolgung des Personals und die Schichtplanung.