Avec OnGame, l'exploitation logistique transforme ses propres KPI — livraison à l'heure, livraison au premier passage et précision de préparation — en compétitions entre agences, tournées et équipes d'entrepôt. Les checklists véhicules et entrepôt sont également rattachées aux flux de tâches sur la même plateforme.
Demander une démoCoursier/chauffeur, opérateur d'entrepôt, chef de distribution, équipe d'opérations terrain et directeur régional/d'agence — tous réunis sur la même plateforme, au niveau entrepôt, centre de distribution, agence, équipe terrain et région.
Dans les entreprises logistiques qui vendent aussi des services, des configurations Arena et Duel peuvent être définies pour que les représentants d'agence et de terrain gagnent de nouveaux clients ou du volume ; les opérations sans volet commercial peuvent laisser cette section inutilisée. Le mode de jeu adapté à chaque campagne est défini conjointement pendant la démo.
Des ligues de livraison à l'heure entre agences et tournées, des courses de livraison au premier passage, des Clash de précision de préparation en entrepôt, des tâches de checklist véhicule et entrepôt, et des configurations de livraison sans dommage — via Audit, Task Management et le mode Bug Hunter. Cela signifie que le standard terrain passe du papier et de la messagerie à une compétition mesurable.
Des KPI comme le taux de livraison à l'heure, la livraison au premier passage, la précision de préparation, le taux de dommage/retour et le temps de complétion des tâches alimentent la couche jeu et panel d'OnGame directement depuis l'ERP propre de l'entreprise. L'ensemble précis des KPI est finalisé pendant la démo, selon les données existantes du client.
Depuis la console Ongame Team, il suit le classement de sa propre agence/de ses tournées, ainsi que les checklists et audits ouverts.
Le centre des opérations voit, depuis Ongame Panel, la performance comparative entre agences et régions, les délais de clôture des tâches et la répartition des récompenses.
Action Center transforme les opportunités commerciales et opérationnelles quotidiennes en actions concrètes, tandis qu'AI Coach propose des suggestions commerciales et opérationnelles pilotées par l'IA ; les deux atteignent le collaborateur via Ongame Mobile et sont suivis depuis le panel.
Les points gagnés se transforment en produits, cartes-cadeaux, remises ou primes via Ongame Shop ; le budget et la répartition des récompenses sont gérés depuis Ongame Panel.
Vous pouvez demander une démo compatible avec vos données ERP existantes ; le mode de jeu adapté à chaque KPI logistique se précise lors de cet échange. Les décideurs sont généralement le directeur des opérations, le directeur distribution/entrepôt et le directeur régional des opérations.
Oui ; les compétitions peuvent aussi se construire sur des KPI non commerciaux — comme la livraison à l'heure, la précision de préparation et la complétion des tâches.
Rôle, agence, tournée et région peuvent chacun être définis séparément ; qui concourt avec qui dépend de la configuration.
Oui ; les checklists sont rattachées aux flux de tâches via les modules Task Management et Announcements & Forms, et la complétion est suivie depuis le panel.
Le module Time-Attendance & Shift Planning couvre le suivi de présence du personnel et la planification des équipes.
Du système ERP ou de distribution propre à l'entreprise ; OnGame n'est pas une source de données distincte.
Les KPI qui seront transformés en compétitions se précisent lors de l'échange, selon vos données opérationnelles existantes.